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选择平藏武器和圣物的思想 平藏圣遗物词条推荐

2022/08/08 作者: 来源:本站整理

《原神》在2.8版本新增的角色鹿野院平藏,可以打出非常强力的爆发输出,想要了解怎么配装的玩家请看下面由“西北壹枝花”分享的《原神》鹿野院平藏武器与圣遗物选择思路,一起来看看吧。

武器推荐

俗话说得好,没有数据的武器推荐无异于闭眼开车,我们先来看看以下几个武器的输出期望排行。

神乐之真意

作为基础攻击力并不出众的鹿野院平藏,需要高额的攻击力加持,神乐之真意作为八重神子的专属武器,同样是鹿野院平藏毕业武器。90级的铃铛可以提供高达的66.2%暴伤。配合武器被动的战技+全元素增伤能最大化鹿野院平藏的输出。

神乐在释放元素战技时,同样可以重置神乐舞的持续时间。鹿野院平藏元素战技的CD为10秒,小于神乐铃被动效果的持续时间16秒,使得在战斗中20秒左右(0秒/10秒/20秒)就可以叠满3层被动效果的「神乐舞」,且武器效果可以在后台持续,无论作为主C还是副C,神乐铃都是平藏的最优选(虽然不太平民)。

获取途径:限定祈愿

四风原典

作为2.8版本上半UP的两把五星武器之一,十分适合赖场流派的平藏使用,由于副词条为暴击率效果,使得其输出稳压厕纸一头。但是比较可惜的是,角色下场会清空被动层数,对于副C或速切流派的平藏十分不友好,难以叠满层数。

获取途径:限定祈愿、常驻祈愿

天空之卷

天空之卷的表现其实没有开头排行图中的那么糟糕,但天空之卷吃亏就吃亏在提供的主副词条都是高额攻击力,而这恰恰是容易被稀释的数据。在开头展示的计算场景中,因为班尼特+四宗室+二角斗+双火共鸣的情况下,攻击力被大幅稀释,导致天空之卷的表现不是很亮眼。

但如果在相反的情况下,你如果一个攻击拐都没有,那天空之卷显然是一个非常不错的选择。

获取途径:限定祈愿、常驻祈愿

而其他除不灭月华之外的五星输出武器都是可以用的,有啥用啥,伤害都很不错,这里不再赘述。

匣里日月

角色PV中所持有的武器,效果十分契合主C和副C流派的平藏,被动提供高额的爆率加成,副C的输出手法建议先普攻一下再放元素战技和元素爆发再打一套普攻,主C交叉释放即可,唯一的缺点就是获取途径对于部分玩家来说不太美好。

获取途径:纪行

流浪乐章

赌狗乐章坐拥高额的暴击伤害副词条,唯一的缺点只有攻击力不足,但在本帖的计算模式中,由于攻击力不是问题,所以我们的流浪乐章在武器排行中拿到了第一的这把交椅,甚至比满层四风还要离谱。代价只有二十秒的真空期,换取十秒内的超高爆发,除了输出轴时间不太跟得上,效果其实还算契合平藏,而且赌到哪个被动词条其实都不亏。(就算是精通也能勉强打点扩散)

获取途径:任意祈愿

祭礼残章

同样为风法,而且元素战技伤害占比较大,也可以考虑携带祭礼残章,被动提供的精通词条收益也算不错,而且武器可以直接从砂糖身上扒。

在攻击力不是主要问题的时候,双E的输出提升非常大,武器伤害没有想的那么低,而且可以化身快乐的拳拳超人,有条件不妨试试这把武器。

获取途径:任意祈愿

讨龙英杰谭

作为法器角色,可以带讨龙本来就是法器角色的一个优势,讨龙英杰谭给平藏,对于副C平藏自身的伤害虽然说是一个大的下降,但对于主C来说伤害会得到一个质的飞跃,(小声bb:但这种情况下不如直接用万叶和砂糖),所以如果平藏在队伍中充当一个减抗工具人,那不妨试试讨龙。获取途径:任意祈愿

其他武器

其他武器目前来看优先级没有这么大,但还是可以选择的,如西风缓解全队充能,万国诸海图谱提高伤害等等,限于篇幅问题,而且也并非十分主流的搭配,此处不再一一列举

圣遗物推荐

平藏的圣遗物有两种思路,作为副C来说,优先保障主C的输出,故而四风套也就成为了不二之选。

而作为主C打法的话,依然很推荐四风套,除了猴戏的打法之外,为了提高队伍整体的输出,四风套是优于二风二角斗的。

不过在喜欢大数字或者说在过渡期的情况下,还是推荐带主词缀正确的二风二角斗。

前期的圣遗物一个是战狂一个是教官,分别是偏输出类套装和辅助类套装。

当然一些古怪的圣遗物在特定情况下有奇效,比如乐团就挺适合喜欢重击站场输出的平藏(但是平藏的重击伤害有点低了,通常用元素战技代替重击),而追忆也是不错的选择(但是流失的15能量几乎占平藏的一半),所以由于这些限制性缺点,因此不是很推荐带这些圣遗物。

圣遗物主词缀选择 时之沙

攻击或者精通主词条的时之沙都是可以的。

攻击力提升全段风元素伤害,平藏不怎么打扩散,所以精通沙给平藏不如攻击沙好用(有精通沙当然给万叶砂糖),主C打法和后期阶段更适合攻击沙。

空之杯

空之杯方面,使用风元素伤害加成,作为法器角色来说,除扩散伤害和元素转化伤害之外都能得到加成,无论是主C打法还是副C打法都能得到不错的效果。

理之冠

理之冠方面,暴击率和暴击伤害都可以,依据面板和副词条综合决定。

副词条优先级:暴击伤害=暴击率>百分比攻击力>元素精通>元素充能效率>其他

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