《原神》凝光是一个四星岩系角色,很多玩家不知道怎么选择凝光的武器,想要了解的话请看下面由“穆懿影”分享的《原神》凝光武器选择建议,希望对大家有所帮助。
圣遗物选择站场主c和速切副c:圣遗物为二磐岩/二决斗/二追忆/二辰砂/二余响其中的任意二加二,优先选择副词条好的二加二套装。
增伤辅助:一般被用作凑双岩,圣遗物为教官四件套,无需在意主词条,生之花等级拉满,防止突然暴毙。
武器选择计算约束条件如下
凝光90级满命,武器90级,圣遗物二角斗二追忆(36%攻击),主词条攻击沙、岩伤杯、暴击/暴伤头。
天赋A/Q/E为10/12/13
倍率A:普攻2*50.4%=100.8%,星璇89.3%,重击313% ,E:461%,Q:185%*(6+4)=1850%。
伤害对象为大世界公义90级,抗性10%
模拟31词条,暴击10词条,暴伤10词条,攻击力百分比4词条,攻击力数值4词条,充能3词条。
暴击头:天空之卷,尘世之锁,流浪乐章。
爆伤头:四风原典,匣里日月。
以下计算伤害数值均为Q的伤害,补充会另行说明
就单人伤害而言考虑,单通深渊的最优选择武器为四风原典,由于不用考虑切人的问题,增益可以一直吃满。
接下里换算成百分比形式来看,这里提供了两种参照
不难看出精一天空之卷、精一尘世之锁、精五匣里日月伤害差距并不是很明显,但是都存在各自的问题,天空之卷双暴面板不是很好去协调,尘世之锁需要绑定护盾而且在凝光站场期间需要足够的稳定,说人话就是必须绑定钟离,精五匣里日月的问题其实显而易见,作为纪行武器,至少需要五个版本才能满精,对于学生非大月卡党不是很友好。
接下来我还计算了凝光满拐伤害,由于满拐一般默认为站场主c,这里就不是很推荐选择流浪乐章了,尘世之锁也默认处于套盾的状态下,四风原典由于站场时间问题,很难吃满,均以两层来计算。
满拐配置为凝光+钟离+班尼特+香菱,双岩双火。
班尼特90级五命,圣遗物为宗室四件套,Q13,武器565白值。
双火25%攻击,宗室20%攻击,双岩15%增伤,20%减抗,钟离20%减抗。
以下为转化成百分比形式,依旧提供两种参照。
同时还计算了满拐相较于单人伤害的提升幅度。
再结合前面的三张图,不难发现,增加暴击率的武器提升幅度较大,而增加攻击力的武器提升幅度较小,班尼特和双火对于攻击力的加是非常大的,因此很容易被稀释,尤其是深渊攻击力增益的时候。
综上所述,针对站场主c,速切副c,增伤辅助这三种定位给出武器选择建议。
站场主c:优先选择四风原典,精五匣里日月可以选择但是需要五个版本纪行去拿会比较慢,其次推荐精一匣里日月,最后选择天空之卷或者尘世之锁,就外观毕业而言,尘世之锁=匣里日月>四风原典>天空之卷>流浪乐章>讨龙英杰谭,嘟嘟可故事集作为活动限定武器,还是显得小众一些,我也就没计算。
速切副c:满精流浪乐章非常强,但是风险高,一旦错了,伤害下滑巨大,想要靠谱稳定的话,还是照着站场主c的武器来选择。
增伤辅助:有且仅有讨龙英杰谭为最优的选择。
天赋培养建议凝光单推人可以选择三皇冠。
站场主c推荐A/E/Q为10/6+/10,普通攻击和元素爆发给皇冠。
速切副c推荐 A/E/Q为6/6/10,元素爆发给皇冠,普通攻击和元素战绩可选择不点。
增伤辅助可以选择不点。
手法建议我个人玩了这么长时间的凝光,实话实说,手感真的是属于比较差的那种,总感觉普攻输出慢悠悠的,打重击手感不行,而且有时候怪移动范围打了容易空重击。
重点:释放元素爆发之前一定要释放元素战绩,从璇玑屏穿过后可获得元素增伤,而且元素战绩的璇玑屏要留在场上,否则元素爆发就只有六颗宝石,璇玑屏额外提供四颗宝石。
对于一般武器而言,切出凝光后直接按元素战绩然后元素爆发再站场到班尼特元素爆发结束的思路来,站场输出手法为两次普攻重击,不需要攒够三枚星璇,满命在凝光元素爆发结束后直接重击将六枚星璇释放出去。
针对匣里日月而言,需要切出来后先普攻以下获得武器被动增伤,再释放元素战绩和元素爆发。
针对尘世之锁而言,一定要先套盾,然后切出来之后普攻几下叠一叠武器被动,再释放元素战绩和元素爆发。
配队思路站场主c:凝光钟离香菱班尼特,凝光钟离阿贝多班尼特,凝光钟离莫娜班尼特,凝光钟离温迪班尼特。
速切副c:都速切了想必一般用作补位。
增伤辅助:胡桃行秋钟离凝光。
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