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王国之心手游叫什么好玩吗

2022/12/29 作者:佚名 来源:本站整理

最近王国之心手游又开了内测,然后就有很多对此感兴趣的玩家想要了解王国之心手游叫什么好玩吗,这款游戏是由资深玩家评价的。

王国之心手游叫王国之心 Missing-Link,这款手游根据Square Enix官-方宣布最新消息显示将于2023年1月13日至1月18日在日本开启Prototype测试。
本作故事描写《王国之心》系列空白的时代。玩家将在与现实世界互相连结的地图展开探索或战斗,自由探索游戏内的世界,收集设置在世界各处的道具「碎片(ピース)」进行各种强化。
只要带着手机移动,游戏将与玩家的行动连结自动进行战斗或收集碎片。另外,玩家可以在家中进入世界中的任何一处,游戏内还加入最多 6 人的多人游戏等,充满众多游玩要素。

1. 本作的主角大概率是自定义主角(和UX一样),不知道捏脸自由度如何(估计不会低于UX)
(更新:野村哲也在4月14日Famitsu访谈中确定本作是自定义主角)
2. 毕竟自定义主角/玩家算是“新角色”,根据KH的叙事习惯,应该会和UX一样,一部分必须解释的概念(例如最基本的“无心者”/Heartless之类的)会重新解释一遍(因为就算玩家知道这些概念,但如果不解释的话主角就不知道了)
3. 本作的剧情构成应该和KHUX一样,主要还是围绕新角色和新环境展开,主机KH作品的设定在大部分时候应该都只是背景,如果不求甚解的话,大部分时候时候新玩家应该也能理解剧情的脉络,但是要深究的话一定是需要知道主机KH作品的设定的(不是说“知道了主机KH的设定就一定能看得懂”的意思——有时候老玩家和圈外人一样懵逼)
4. 上次UX的主角/玩家在结局光荣牺牲了,不会这次的主角/玩家在结局也要被献祭吧(虽然至少单独拉出每一部作品来看,主角不得善终在KH系列里倒算是常态了)


考虑到核心玩法和UX高度相似,估计盈利模式也是一样的
就是说,看到有人说希望是买断制,我觉得基本没戏(大概率是氪金手游
为什么说“核心玩法和UX高度相似”:虽然是更加接近系列传统的3D动作战斗,但是除了普通攻击以外,发出招式要依靠一种像是手办(amiibo?)一样的玩意,简直就是UX奖牌(Medal,我记得“奖牌”是台服翻译来着)的复刻,所以核心的氪金点应该就是这里了
也就是说,主要的氪金点是“装备”/“卡牌”
其他的氪金点估计就和UX一样,物品栏上限和服装之类的
***
具体战斗方面,感觉应该是比较像“指令卡组”(Command Deck)系统
因此在实际战斗方面可以作直接对比的参照作品是:
1. 《王国之心:编码 重制版》
2. 《王国之心:梦中降生》
3. 《王国之心:梦降深处》
也就是说,战斗基本上分为普通Combo和魔法/特殊招式这两种攻击方式
魔法/特殊招式是角色装备的卡牌,比普通Combo威力更强,但是在使用上有一定限制(CD冷却或者每次战斗中使用次数有上限之类的)
普通Combo可以和魔法/特殊招式组合
魔法/特殊招式的卡牌是养成的核心

以上就是王国之心手游叫什么好玩吗全部内容了。

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