角色介绍:
马超的待机值为7费,是需要对局中期才能召唤的超强传说将士。马超的专属能力【百战】:对带有【骑乘】【飞行】【远程】【甲胄】能力的目标攻击时,攻击力可以X2。这个专属能力给予环境中大多数主流将士都能触发巨大伤害;能力【骁勇】则是在击杀任意敌方单位或对敌方主公造成伤害后,获得一个持续一回合的buf:攻击力+2,且收到任何伤害都不会超过3。如果马超部署合理,冲锋在前的话,不仅可以抗住不少高数值伤害,还能吸引一些【警戒】单位的活力,创造出更多输出机会。
在0-5000杯环境中,马超的强度还是有目共睹的:大多数将士的血量都在马超的8攻斩杀线内(极大概率触发【百战】,所以是8攻),而且前期触发的【骁勇】可以抵挡枪兵的大量伤害,大大延长马超的生存时间。原本改版前的【骁勇】仅限击杀将士触发,现在改版后,马超对主公造成的伤害也能触发【骁勇】,压到敌方最后一排更难解决了。基本上可以拍的时候挑选一条杂兵较多的线路召唤,几乎可以清场。
在5000杯以上的环境后,马超的出场率大大降低,一方面,高费用曲线下有司马懿,关羽,甘宁等具有强力特色能力的武将倍出;另一方面,马超触发【骁勇】的难度增加,而且【骁勇】抵挡不住各种负面状态以及多频率攻击,很容易被多个输出单位集火消灭,或者是套上debuff无用武之地。
马超升级到三级后解锁新能力【破甲】:造成的伤害不会被减免,叠加【百战】的效果后,面对【甲胄】敌人,输出就像大家经常用的妖使【碎甲】一样,输出进一步提升,但是还是无法秒杀同等级体力已经提升的铁蝎以及刀盾兵,甚至秒不了2费5级的炫彩甲虫,属实有点可惜了。
小总结:
马超经过多轮的增强后,在0-5000分段已经可以较多出场,并且能带来较高的伤害与较好的站场能力了。可惜在5000分段后技能组的弱势被凸显出来,同样费用曲线中竞争者众多,导致马超难以在高端局登场。新晋主公刚进入排位环境时,星酱较为推荐在构筑中添加马超作为后期制胜手段之一;后期5000分段以上后,若没有其余高待机值传奇将士,还是可以继续使用马超进行输出滴,是否携带还是按主公的将士池再做调整吧
1、无需操作的放置战斗,派出你的将领,即使离线也一样获得丰厚的奖励;
2、多变的将领组合,考验排兵布阵的烧脑策略,没有最强,只有更强;
3、丰富的游戏内容,城池建设、武将收集、装备强化、挑战副本,精彩内容等你来体验。
1、我是小奇兵游戏采用了创新的乐高积木设计,将三国时期的角色都呈现出来,让玩家在轻松愉悦的氛围中体验游戏。
2、我是小奇兵配合卡组的游戏让你玩一轮丰富的游戏,随时随地都能来一场游戏,轻松愉快地享受乐趣。
3、在享受收集乐趣的同时,你还可以尝试构建不同的卡组,挑战阶梯并争夺排名,体验战略战斗的乐趣。
1、实时的回合制对战体验,让玩家感受到紧张刺激的战斗节奏,激发玩家的策略思考和操作技巧。
2、别具创意的三国IP手游,将经典三国故事与乐趣的对战玩法相结合,带来全新的游戏体验。
3、轻松愉悦的游戏氛围,让玩家可以随时随地来一局对战,放松心情,享受游戏乐趣。
4、精心设计的卡牌系统,让玩家可以根据自己的喜好和策略风格,组建出独具个性的卡组,挑战更高难度的对手,体验策略对战的乐趣。
v1.3.9版本
1、新增组队爬塔玩法,
①爬塔玩法将于6500杯正式开启;
2、新增卡牌觉醒功能,觉醒玩法将于10000杯开启;
①传说将士觉醒:【马超】、【貂蝉】、【高览】、【周瑜】、【严颜】;
②精英将士觉醒:【孙韶】、【李傕】、【候成】
3、修正“背刺”+“反击”在敌人正后方被“警戒”时,触发异常的问题;
4、修正“冰雪聪明”错误触发“英勇号令”的问题;
5、修正”骷髅大军“特殊情况下错误触发“狙杀”+“英勇号令”的问题。
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