《航海奇闻》是一个战略卡手机游戏。咱们将化身船长,开启航海冒险。咱们能够自由组建卡片,在市场上购置新卡片,与对手打有趣的卡片游戏。
游戏介绍
航海奇闻是一款十分另类的卡牌对战手游,游戏以航海和卡牌的双重玩法为基础,结合了回合制的经典战斗系统,玩家们要以自己的英雄战队,击败更多的首领,感兴趣的玩家赶紧来下载航海奇闻客户端试试吧。
游戏评测
1.各位主角机制各异,每一次解锁新角色都会有新的惊喜。
游戏不仅设计了众多各具特色的主角,解锁顺序的安排也是经过了考量——当玩家逐渐深入游戏,会发现上一个角色的缺陷往往是下一个角色能补足的。解锁角色作为游戏的其中一个目标,由于如此环环相扣的需求关系变得更有目标感和吸引力。
2.游戏埋藏大量的探索空间,值得玩家反复刷关尝试。
图鉴和成就只是很基础的收集要素,真正需要玩家摸索的内容尽在游戏局内。
前后事件相互影响的奇遇、不同流派的牌组构建、boss/竞技场选牌攻略,乃至安排好路线控制行动点,这些内容游戏并不设置强制性引导,需要玩家自己尝试和总结。可探索性是rougelike游戏魅力的组成部分之一,这款游戏在这方面做得很好,玩家仿佛真的在驾驶海盗船出征寻宝,危险与机遇并存。
3.游戏允许玩家在错选后以及牌序不顺利的对局中使用sl大法。
在对战中退出重进,游戏进度回到该场对战的上一格;在奇遇事件中错选,也可以在点击最后确认前退出重进(尤其是毒气房,有一版毒气房路线很长,更容易毒死自己)以回到解放前。随时退出随时继承进度归来,也迎合了玩家碎片化游戏时间的趋势。
游戏特色
1、沉浸式的弹幕剧情体验;
2、电影式的战斗视角观感;
3、奇遇式的社交与收集玩法;
4、立体呈现探索游历的游戏乐趣。
游戏玩法
【竞技场】
战斗:在新的游戏模式下击败新首领
探索:集结了六个世界的所有卡牌、遗物和敌人,并且每场战斗后增加了新的奖励模式
收集:每个角色都有独特新皮肤
挑战:增加了更多的挑战任务
【航海】
战斗:100+敌人,50+首领敌人,每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败
十五角色:选择卡牌,注意子弹,根据15个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合
卡牌遗物:在六个不同的世界里有超过500+卡牌,160+遗物来收集!
随机地图:每个世界的地图都是随机生成,你可以在地图上选择“战斗”“奇遇”“市场”“旅馆”
独立世界:6个不同难度,神秘且独立的世界等你来探索——“浅海港湾””“木偶群岛”“灵魂裂隙”“失落之地”“冰封北境” “东方海域”。
游戏攻略
攒金币推荐买剑客或者探险家,游戏难度会下降不止一星半点,商店里的东西能不买就不买;游戏外推荐生命上限买一个,买完几个玩的顺手的英雄之后遗物槽必买,要打竞技场一定要买竞技场药水,拓展包建议在买完足够的药水/英雄之后再买
一图攻略
一图的boss除了豪猪需要针对一下带个换状态的卡,其他的靠足够高的攻击基本上打起来问题都不大;枪手,剑客,探险家和船长都可以把一开始带的普通攻击全部删掉,枪手可以走盾猛流,剑客拿到成长型近战(白刃战,进化打击)再把吸血升一下用脚打,探险家拿多段或者成长型卡,基本上也是脚打
具体
通用遗物:钩子,恶心的蛋
剑客 踢击和铁钩还有隔山打牛(?)看boss情况删,白刃战/进化打击(两个拿一个伤害就够了),透支生命,剑柄打击神卡必拿;花弹药的远攻除了快速射击一张别拿
遇到诅咒铁匠锤只要不死就要升卡(被动进图分分钟吸回来)
推荐隔山打牛(?)第一个升
推荐优先升级:隔山打牛,弹药,狂暴,闪避(有剑柄打击可以删,不过尽量保持刷状态的卡在2张以上)
遗物:(有透支生命)辣椒;加近战攻击的所有遗物
枪手:难度极高,唯一过关的一次是盾猛流,没什么通关经验,就不赘述了
推荐优先升级:号令,弹药
遗物:腰带;人造石板;小木盾(均为盾猛流);海螺,吊坠
探险家:除骷髅岛各图开荒首选,对新手极为友好,开局遗物不用考虑其他,选+2攻击肯定没错;拿到一两张好用的多段基本上一图直接通关,删完一开始的2个挥拳2个射击再看boss情况想想要不要拿点换状态的卡
推荐优先升级:弹药和叠盾
遗物:推荐盾猛流,参见上方枪手,千万别卖初始遗物
诅咒船长(有点贵,不过买了开骷髅岛值):骷髅岛开荒首选,前期要控弹药,注意诅咒越多伤害越高的那卡是技能,铁匠锤没用,前期可以拿点装弹药的卡;战利品里如果有铁锹挥击拿到基本过关;如果没拿到铁锹挥击拿手铐也行,拿点可以弃牌的卡,后期5诅咒丢一张抽一张是真的爽
推荐优先升级:弹药,自带的所有技能卡,铁锹挥击
推荐遗物:骰子,烟斗,吊坠,触手
卡牌游戏
精彩评论