镜之边缘手机版是一款非常受欢迎的跑酷冒险游戏玩家将会在这里扮演一个身手矫健的小姐姐,游戏设计的画面非常精致,里面提供了非常多的地图,你还在等什么?快来下载吧。
在城市中的各种场景来进行跑酷吧!
进入奔跑的世界,为自己赢得各种荣耀
精致的画面设计,相熟极致的视觉盛宴
游戏中的每个关卡都有多条路径可以到达终点,玩家在跑酷的过程中需要按照自己的思路来进行游戏;
游戏的图形质量还算不错,玩家通过游戏的画面展现能力可以体验到在次时代引擎加持下的手游体验;
以跑酷为主要玩法创作的动作冒险手游
借用各种道具会让你飞的更远的说!
游戏本身主要注重的就是跑酷元素,玩家通过手机上的按键操作来做出各种不同的跑酷动作。
游戏的关卡数量不少,不同的关卡将会让玩家在不同的环境中进行跑酷挑战,玩家需要一口气完整关卡的完整挑战,否则就需要从起点重新来过。
玩家在游戏中的攀爬动作会根据玩家的起跳和障碍物的不同发生改变,给与玩家比较真实的游戏体验;
镜之边缘手机版是一款以经典跑酷游戏为题材改编的游戏,在镜之边缘手机版中玩家要做的就是通过控制你的美少女角色在一个又一个酷炫的关卡进行挑战,快来本站畅玩跑酷吧!
镜之边缘是第一款适用于移动设备的跑酷游戏。 感受速度,爬上建筑物,使用你的杂技技能在墙上跑步,解锁更多的水平和新的移动体验。
一款移植的动作跑酷冒险游戏,玩家在游戏中控制自己的角色在空无一人的城市中跑酷,按照游戏的要求到达发光的指定目的地,这些地方的位置不确定,会随机出现在城市的各个角落,玩家需要寻找合适的路线来到达地方,如同在现实城市中跑酷一样!
关于镜之边缘中那座城市,除了它那略显不真实的美感之外,我们对它的历史并不是十分的了解。不过,EA近日在游戏客户端公布了一份文档,着重介绍了这座沿海城市“镜之城(Glass)”的背景。
“镜之城”很容易让人联想到一般的西方大城市,经过工业化和资本主义的洗礼,逐渐从一座小镇演变为大都市,同时还带有一点硅谷的气质。
地区的发展吸引了很多开发商和投机者,大量的人口开始涌入城市,这座原本的小村落开始逐渐发展成一座小镇,进而演变为大城市。然而,随着犯罪率的不断上升,城市发展的脚步也随之停止。
“镜之城”之后经历了几起关键性事件,直接导致了城市的控制权落入CC Corp组织的手中,该组织的主席Horton Byson向城市居民承诺要将“镜之城”打造成一颗“南方明珠”。
现如今,“镜之城”已经成为了一个模范城市和一个重要的旅游胜地,然而在镜之边缘:催化剂中,它远不像它的外表看上去那般光鲜和亮丽,玩家将控制主角费斯去揭开其背后的黑幕。
画面/帧数
一款游戏对于第一感觉就是画面,如果说画面可以达到拟真的话,绝对会对这款游戏加分,很可惜镜之边缘并没有做到这一点。虽然本作采用的是寒霜3引擎,但是如果大家仔细观察,这款游戏画面和男朋友3非常的相似,不管是人物衣服的粗糙程度,还是在那种非常强烈的光影效果,都和男朋友3如出一辙,注意哦是男朋友3,不是男朋友4。对于次时代的游戏来说,画面能做到这样也真的是不用心,不过有好也有坏,本作除了人物建模和部分的反光效果比较差强人意以外,其他方面还是很不错的,比如高耸的大厦,颜色的鲜艳程度都还是不错的,在后期的几关,穿梭在大楼与大楼之间还是非常刺激的。
说完了画面我们再来说下本作的帧数,镜之边缘是900P/60帧的,但是实际效果来说,镜之边缘的这个60帧还是有点打折扣的,虽然没有掉帧掉到没朋友那么严重,但是凭着肉眼就能够识别有些场景的确会掉帧,不过这并不影响游戏体验,希望EA在后期能够通过补丁的方式来改善一下帧数的困扰。
操作/手感
一款尚且流畅的游戏,对于操作与手感也是很重要的,本作并没有大刀阔斧的改动操作按键,只是有些细微的改动,这也使得玩过8年前的老玩家无需适应操作。整体来说按键的分布没有什么反人类的设计。
在跑酷和战斗方面要一分为二来说,跑酷过程中虽然基本可以做到想做什么就做什么,但是在细节上面还是略微失望,比如玩家想要借助一面墙跳向另一面墙时,玩家会自动移动飘到左侧或右侧,导致跳墙失败,还有就是有时候玩家只是操作一个跳跃键而已,可是目标居然会自动往旁边倾斜,这一点其实还是很无语的,对于一个大厂商来说实在是不应该。
战斗方面,本作鼓励玩家将两个或两个以上的敌人能够一起击倒,虽说这个游戏机制的确蛮爽,有一种武打片的既视感,但是制作人你有没有考虑过,虽然好看但是太不真实,两个敌人抱在一起就会伤害加成吗?还有在战斗过程中玩家出拳或者出脚,看上去都好像是摆出去的,并没有力度感,这点还是比较欠缺的。
耐玩/难度
本作一共有十五关主线任务,和若干的支线任务,游戏在前期跑跑酷打打人还是蛮不错的,可惜在后期一直重复这些事情也是非常无聊的,还好后期的场景比较不一样,高楼大厦和潮湿的下水道为后期增加了一丝新鲜感,值得一提的是本作的后期在大楼与大楼之间穿梭还是非常刺激的。加上后期会出现很多新的道具,比如可以借助绳索飞来飞去,又或者可以拉下一些物体来为自己前进。当你通关之后还可以继续进行游戏,比如有挑战赛,或者是收集水晶碎片之类的。本作也技能树,有些是随着剧情推送而自动学会的,有些是要靠玩家得到经经验来升级的,所以说在加点的时候,玩家一定要注意哪些是你平时一只使用的技能,以此来确认先升级那一项。
至于难度,本作难度与8年前的镜之边缘有着翻天覆地的变化,首先本作因为有红色的光影作为导航,基本不用担心迷路,和8年前那种需要动脑思考来说,简直是天差地别,也是为了不是核心玩家开辟了一条新的道路。战斗方面的难度也不是很高,可以说除了狩猎哨兵来说有些难度,其他的就是一些渣渣,从侧面反映来说就是本作的敌人AI智商也不高。
在镜之边缘这款游戏中,玩家将进入一个高楼耸立的城市之中,并且在这个城市中自由的奔跑,跑酷和跳跃,而且游戏的画面非常的精致细腻,这无疑将会带给玩家极强的代入感,最重要的是这款游戏的操作难度不高,不论男女老少都能轻松畅玩。
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