武士零是一款非常好玩的动作冒险手游,经典的动漫画风搭配新颖的游戏玩法,用最炫酷的技能特效来震撼你的视觉体验,丰富的任务系统,海量的人物角色等着你来体验,还在犹豫什么?快来点击下载吧!
武士零将在一个非常炫酷的霓虹画面中进行,玩家可以亲自扮演帅气的武士零开始战斗!作为强大的武士你需要使用自己的快刀快速消灭每一个对手,在华丽的平台上找到可以快速消灭对手的方法,你可是这片街区最帅气的武士,让自己可以在独创的剧情中快速通过!到了后期你可以学习更多强大的技能,施展华丽的技能效果!让你的敌人无法预知你的行动。
1、制作者给了玩家极大地优势,翻滚的无敌与一击必杀,以及投掷与居合(龙王模式),玩家要做的是熟悉流程,如解密一般制作者摆在他们面前的难题。而这道难题并不简单,而是非常的致命,敌人的攻击迅速而精准,也会一击击杀掉主角,拥有着不同的武器,布局也常常令人绝望。
2、绝大多数玩家根本无法承受这样的反应要求和规划,于是作者赋予了玩家“尚方宝剑”——子弹时间。所谓尚方宝剑,就是并非强制使用,却可以极大地帮助玩家度过一次次难关,当玩家的操作成长到一定程度,也能非常自然的选择不使用。所以——遇到困难时!对他使用缓时吧
3、武士零的成功几乎没有偶然的成分,他们优化了一切与操作有关的设定,全部向玩家的常识反馈看齐——剑的攻击宽度与敌人的判定范围大于贴图,弹反子弹判定在刀光贴图消失之前持续有效,脱离平台的瞬间仍然可以跳跃(即使没有跳起来也可以向空中平砍保持滞空)等等,玩家会遇到关卡中的敌人布局复杂困难,会在初见的过程中反复试错流程,但是几乎甚至完全不会不会碰到自己的操作脱离自己的预想与控制。
1、我个人觉得,武士零的最大优点就是,整个游戏都在围绕他的核心技能做文章,没有花里胡哨的攻击方式,子弹时间,斩,翻滚,跳跃以及投掷,掌握了这五个技能,你就可以说已经精通这款游戏,任何一个新手稍加练习之后,都可以打出很帅气的操作,这种纯粹感就是失去了画面优势的2D游戏能够另辟蹊径的法宝之一(另一个是剧情,一会再说),玩游戏,玩游戏,归根结底我们的核心还是在玩上,紧抓核心的武士零某种意义上来说正是返璞归真的一种表现,不过同样的,最大的优点也是最大的缺点,在游戏的中后期,单调的五种技能大大地限制了游戏的可复玩性,最终在失去新鲜感之后游戏会沦为单纯的背板游戏(不过其实游戏的剧情长度基本让玩家感到厌倦之前就结束了,甚至可能会有些意犹未尽,某种意义上说来这也是反向掩盖了这种不足)。
2、说起剧情,游戏的剧情模式是第一人称加碎片化叙事,很适合这类本身短小但背景相对较大的故事展开,反乌托邦社会,落魄武士与小女孩(是否真实存疑)也是经典的这个杀手不太冷式搭配,不过最有意思的还是一些对话中的彩蛋,真的能让人看了能够会心一笑,一些有点无厘头的的剧情也插入的恰到好处,能够很好的稀释主线的沉重感,不得不说制作人员对于游戏的节奏掌控真的是很不错。
3、首先我对游戏总体的评价就是——爽快,无论是子弹时间的精准,还是无论敌我一击必杀的致命节奏,亦或者弹反子弹时清脆的音效,都能在迷幻的电子音乐中刺激着玩家的神经,而得益于2D像素的美术风格,使得血浆飞溅的过程更容易让玩家的肾上腺素飙升——就连对话框都能被切断的设定更是别具新意,每时每刻都在围绕爽快二字做文章。
回家之后,可以看电视,新闻上播放的废弃工厂案就是刚刚的战斗。和电视剧前面的沙发互动,睡一觉。
男主昨晚做了一个可怕的噩梦,接任务之余,也来和老大咨询,如实回答,梦境里面的黑影变成了一个穿白大褂的老者。
这次,我们的目标是一个伪装成慈善家的邪恶组织头目,可以去前台和小姑凉吹牛,就说自己是COSplay,然后各种吹牛,拉近关系。
走到电梯那,等电梯开的时候,会出来一个敌人,做好战斗准备。
经过之前的战斗,电梯已经不能为男主所用了,从右边进入房间。
这里可以发现,有个敌人在上面巡逻,当男主在下面的时候,往上攻击,将其击杀。随后的战斗就轻松多了。
进入下一个房间,先拾取左边的罐子,破门之后,按右键扔罐子攻击,然后再使用普通攻击击杀剩余的敌人。
随后,拾取房间里面的酒瓶,继续前面的方法,通过这里。
最后是这种很长的坡,还是几个反跳,注意,跳一下,松开空格,再跳一下,如此反复即可。
进入最上面的房间,这里前面的机关无法过去,要去阳台,从阳台走才行。
到了最后的阳台,目标似乎已经生无可恋,随即跳了下去。而我们的任务也完成了。
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