由凉屋游戏制作团队的又一力作重磅推出!《战魂鸣人》强势登录游戏各大平台。这款动作力超强的地牢冒险Roguelike游戏一经登录就受到了全球玩家们的喜爱,其流畅的游戏制作手法,细腻的动作设定无一不在诠释这款游戏真正的含金量。不断探索各式各样的奇幻世界,驾驭各种特色各种风格的超级英雄,收集强力有用的通关道具更是必不可少的,让玩家们在游玩的过程中还能依据线索不断深入游戏的剧情中,可谓是最新的游戏力作!
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
- 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
- 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
- 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
熟悉我们的朋友都知道,《战魂铭人》的初始制作团队只一个程序和一个美术,两人用了两年半的时间,完成了首发版本一多半的内容。
后续逐步扩充了另外三人,又做了半年才有了今天的首发版本。虽然算不上完整,但在核心玩法和动作体验上来说,我们认为《战魂铭人》已经达到了可以和大家见面的程度。
同时《战魂铭人》还有诸多不完善的地方,我们也已补充人手,规划中的内容会在后续版本逐步和大家见面。
上线后,《战魂铭人》就不再是我们所独有的,广大玩家也会构成游戏非常重要的一部分,我们将一起见证《战魂铭人》的成长,塑造《战魂铭人》的未来。
前段时间有发帖子陈述了对钢弹技能优化的帖子,得到的反馈都是比较支持和认同的,因为新版本可白嫖英雄的更新,有不少新的小伙伴入坑,也有一些小伙伴在解锁完全英雄之后,咨询了钢弹的玩法,对于我最喜欢的角色,没有之一来说,我有尝试的去跟他们解释一些思路,现在在这汇总一下。
接下来我会分析一下我对钢弹技能的理解,副技能选择,六道之力的选择,装备的选择,套路的变通,去分析玩每一句的思路,希望有个抛砖引玉的作用。
我对钢弹的理解,公测当天第一个买的角色,特别喜欢这种重型坦克,有辅助能力的圣骑士的感觉,玩了快一年了,论坛有一哥们特意提醒我的,钢弹的核心玩法就是攻击和防御。
普通三段攻击倍率分别是1.0,0.6,1.5,普通蓄力攻击倍率3.0,满蓄6.0,攻击速度能缩短蓄力时间以及抬手,攻速越快手感越好。
防御状态,正面无敌被攻击是会有一个相互击退效果,收到伤害会强制打断防御状态(坚毅背甲跟钢弹契合度非常高)。
对于有些朋友问,真幻境大天狗怎么打,我会常用的技巧就是,首先确保移速,我习惯性吃0.5移速,修罗之力提供了20%移速加成,踩点在大石头落地的时候丢战争弥撒或者开高卢战吼,转身举盾防御大天狗的落地,简单点就是“躲小石,锤大石,挡大腚”,腿短的悲哀呀。
这两个最大的特点,是钢弹的魅力所在,与权虎鹰的幻影阵,佩德勒的无氧运动,银藏的陌刃爽快的打击感相比,钢弹的攻击是朴素而充满力量感,与他们灵活的翻滚相比,笨重的钢弹选择的是更为爷们的硬抗,我当时真的被他的防御状态给吸引住了,我是个手残党,尤其喜欢这种你说是笨重也好,稳重也罢,那种不动如山的感觉。
角色技能能吃到武器的属性大多数只有面板伤害,攻速和暴击率对技能提升不大,盾击是唯一一个能暴击的技能,战吼的输出手段基本靠平A,至于现在比较流行的战吼+号角的玩法,输出手段也只是道具,技能并没有享受加成。
但是换个思路想,钢弹虽然技能倍率低,但是钢弹的武器攻击面板是最高,红色强袭战锤高达25.2的面板,其他角色罕有武器超过18点的,可道具的伤害倍率是固定的,所有吃面板,不可暴击的道具,在钢弹的手里能发挥最大作用。
钢弹既然是辅助向的角色,然而游戏里辅助能力并没有提现出来多少,在唯二能自带回复,唯一群体回复的角色,在真幻境的大环境下并不够看,依然需要队友走位或者吸血弥补,只能做到锦上添花,而不能救死扶伤。
在新角色希尔汀的面前,同样是莽夫的代表,技能机制显得有点落后,同样是击晕技能,飞踢无论是手感,伤害,视觉效果,或者是控制效果,都要比盾击优秀,唯二能召唤的角色,天使契约要比奥莉的炮台和飞机,看上去蠢很多(力天使,说的就是你),虽然智天使依然真香,可这是唯一排面了。
所以以下就是我对四个技能的一点的理解,4个技能共12个风格优缺点以及用法:
其中CD时间可能不够严谨,自己掐表算的,如果有更准确的数字,麻烦跟我说一声,及时更正。
一,战争弥撒
(伤害倍率0.2,单次技能16段伤害,不暴击,可触发道具。回复血量2点,4段回复,共8点。技能共持续时间5秒,CD10秒)
这个技能最大的特点就是中庸,CD适中,范围适中(不受体积变化影响),伤害适中,基础总伤害倍率3.2,优点是脱手,多段搭打击均可触发特效道具,缺点是单段伤害太低,伤害来的太慢,不可暴击,不享受攻速加成,奶量固定无法通过道具提升,对武器的类型要求较高,只享受攻击面板加成。
(我是真的希望这个技能能吃到攻速加成,在倍率不变的情况下,可以缩短频率,这个点参考了凯瑟琳的雷击,并增加基础回复量,不然实在是有仁心没仁术呀)
(1)圣餐
(回复量翻倍,单次4点,用回复量16点)
总得回复量还是能看的,清图之后,可以切换该技能给自己或者团队集体回复。不过有一说一,除非我用天人道,不然真的回不动,其中还得依赖天人道的冥想,特别是如果有加血量的道具的情况下,显得杯水车薪。
(2)驱魔
(单段伤害倍率从0.2翻倍到0.4)
这个是我经常带进图技能,倍率6.4,配合雷电增幅,可以达到倍率12.8的总伤害,非常适合新手使用。
(3)恩惠
(立即回复15点血量,所有伤害会造成额外50%伤害,不可暴击,不触发特效)
这个技能本身没有任何的伤害,推荐在装备已经成型了,能自动提供大量伤害的时候,点出恩惠,提高伤害。(例如虎牙沙漏流的猛虎下山,成型的精灵流和成型的亡语流)
现在我对反伤流有一个新的认知,这个发现是我发现“恩惠”可以通过伤害加成的方式倍化伤害开始,我认为反伤流只需要“刺猬甲”+“标记石板”即可,锤帽组合可以锦上添花,副技能依然可以补足伤害,不需要太过于局限。
众所周知,恩惠造成的额外伤害,是原有本体造成的面板伤害(包括特暴击伤害和特效造成的伤害),都会造成额外的50%的伤害,不过这个额外伤害是可以二次结算伤害的加成的,在这解释一下“结算伤害加成”,一般的伤害结算=面板×倍率×暴击率×暴击伤害,然而有一部分装备,是直接在结算伤害上面去加成的,比如标记石板,撕裂匕首,缩小锤(配合妖精礼帽效果更佳)。于是便发生了以下类似于二次套娃的伤害结算。
①标记石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍伤害
②标记石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍伤害。
③标记石板+撕裂匕首+缩小锤+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*1.3=18.72倍伤害
④标记石板+撕裂匕首+锤帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍伤害
理论上能达到额外伤害这么高,不过条件非常苛刻,标记石板收到攻击才能触发效果,撕裂匕首需要控制类效果,BOSS能吃到的只有减速,期待以后地狱道能有更加简单有效的减速效果,缩小锤提升最小,仅有1.3倍,锤帽组合也只有1.7,且需要两个道具栏,而且恩惠作为主技能,并不能主动提供乐观伤害,需要装备成型并通过副技能或者道具提供足够的伤害,则为公式里的“1”。
二,高卢战吼
(持续时间10秒,期间体积变大,提供霸体,提供20%基础面板,CD约30秒)
为数不多稳定自带霸体的技能,本来挺中庸的,不过还真的一代版本一代神,一切得益于“狂战号角”,真的不是技能加强,主要是这个道具太超模了,为数不多被削弱的技能,一个是暴击沙漏,另一个就是狂战号角。这个技能最大的缺点是CD偏长,哪怕两个战吼也无法全程覆盖,大概还有1/3的真空期无法覆盖,而且无法直接提供伤害,现版本一个道具就能弥补了没伤害的短板,所以技能一下子优先级就上来了。
(1)傲慢
(减伤50%)
朴实无华,立杠见影的效果,就是抗揍,自带坚毅背甲。
(2)反伤
(持续时间造成约13段伤害,倍率0.2)
华而不实,哗众取宠的被动,我挠破头都没想明白这个风格怎么开发他的作用,悄悄希尔汀的小猪吃蘑菇,无CD,反击效果明显,提升空间大,真的希望能优化。
(思路如下:①伤害0.2 倍率提升到0.3倍率,享受攻速加成。②或者可以参考希尔汀的小猪吃蘑菇,天生自带刺猬甲,受到攻击会圣光爆炸)
(3)圣锤(锤头位置造成3.0的圣光冲击,只有锤头位置有,不可暴击)
一锤流的哥们还是很喜欢的,不过我得在这说句不好意思,我实在玩一锤流没经验,我这个技能是普攻技能太多的时候,点出来清场的,那一锤子是真的舒服,不过一定要注意位置,武器绳子部分是没有这个圣光爆炸的效果的。如果这个技能能优化,我是建议buff持续时间内,直接取消普攻攻击,降低抬手前摇,攻速上来了的那个画面,有点带感。
三,盾牌猛击(已加强)
(倍率3.0,CD约3秒)
这次更新全是手笔最大的加强,伤害直接提高了2倍,冷却对半砍,不可谓是不破不立,超短的CD,释放的倍率,在钢弹超高的武器面板提升下,技能从鸡肋提升到可用了。
(1)重击
(伤害翻倍,倍率6.0)
如果配合强袭战锤,一个盾击下去,伤害跟权虎鹰的虎扑子差距不大了。特别是配合CD装的情况下,攻速对钢弹来说没有意义了,盾击就能帮你搞定所有问题。
(2)冲锋
(冲击距离增加)
也是个不太好用的技能,伤害无视了,有没有都一样,X轴距离还不错,就是Y轴距离拉胯,有一定的聚怪能力,可是实战效果一般般。
(如果可以的话,增加Y轴冲击范围,提供一个控场效果,伤害啥的无所谓啦)
(3)忍耐
(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)
是一锤流的另一个玩法,不过缺点很明显,就是要先挨打,打boss的时候,经常需要走位的,如果想要用好这个技能,就必须练好瞬间格挡(我玩不过来,成功率很低),瞬间格挡然后高伤反击,写着写着,怎么跟前面提到“自动格挡”差不多思路了,当然使用这个风格的时候,有两个小技巧我是觉得可以的,一个是猛虎下山不会打断防御状态,可以举盾的时候补伤害,另一个就是小飞碟是真的可以迅速帮你叠蓄力,有兴趣的可以试试。
四,天使契约
(默认力天使,倍率0.3)
力天使下面说,说说三个天使吧,这次版本更新,力天使和爱神可以继承特效,这点很欣慰,不过也就只有欣慰了,我认为天使契约改成被动技能是可行的,贴身跟随钢蛋,攻击固定范围内敌人,不过这样冷饮的军团流无效了,但是需要特定的合成技能才能使用的套路,我认为是不健康的,冷饮有多强先不说,我觉得如果没有冷饮,这个技能就没法用了,这技能泛用性太差了。
(1)力天使
(协助攻击,倍率0.3提升到0.6,可暴击,继承特效)
“协助攻击”,我强调一下这个点,我想不太明白,前面就说了,钢弹的核心就是攻击和防御,可是角色在走位,防御状态,或者蓄力攻击的时候,力天使是杵在那里看着的,一动不动,而力天使不吃攻速加成的,初始0.3,一风格0.6的攻击倍率,我一直在想,那我为什么不用恩惠或者圣锤?
(但是今天我在测试的时候,发现了一个华点,力天使是可以相互触发的,只要两个及以上的力天使同事在场,只要摸一下,他们就跟打鸡血一样,能打个不停。)
(2)爱神
(自动攻击,倍率1.6,可暴击,继承特效)
攻击有概率会把敌人混乱一段时间,可是boss概率极低,不吃攻速,吃暴击,现在能继承技能特效,弱化版的狂战号角,在有CD装的支持下,配合还是挺猛的,可用,针对机动性比较强的BOSS可以点出来。
(3)智天使
(定点自动攻击,倍率5.0,可暴击,不继承暴击)
这次的更新,可继承暴击率,是真的香,如果是堆面板的打法,对付笨重的BOSS完全可以点出来,会有种核弹定点打击的爽快感。
技能风格说完了,我说说副技能和六道之力选择和使用。
除了4个角色技能以外,目前版本,还有7个boss技能。
①幻影具装骑兵(0.5倍率,多段伤害,可暴击,继承特效)
②幻影重装亲卫(1.0倍率,3段伤害,不可暴击,继承特效)
③天降燎石(4个陨石,单个倍率0.8,炸开八个方向小石头,单个倍率0.2,CD12秒,可暴击,继承特效)
④许愿灯(欧皇的东西,我不用)
⑤西部大风车(大范围聚怪,没伤害,8秒CD)
⑥猛虎下山(1.0倍率,6段伤害,可暴击,继承道具,CD短)
⑦雷电增幅(0.4倍率,持续8秒,10秒CD)
重点来了,副技能现在可以更改了。
以前的副技能是一个常驻技能,角色转型比较困难,补伤害,打输出,还是弥补功能性缺失,会是一个困难的问题,现在需要考虑的只是初始副技能。
推荐初始副技能:
(1)战争弥撒:
新手推荐,双战争弥撒,特点就是可脱手多段伤害,非常适合触发型道具,是我第一通关用的套路,在雷电增幅出来之前,我基本都是用这个套路,因为脱手的原因,丢完就能举盾苟着了,中途换任何技能都不会显得突兀,无明显短板。
推荐套路:
①毒火流,摸到火精灵/毒素瓶,迅速成型,在现版本异常状态无上限层数的加强下,可以一条路走到黑,选择火精灵可搭配油桶,导火索(搭配灵魂镣铐效果更佳),软体结晶,标记石板提高伤感。摸到毒素瓶更简单,黑曼陀罗,机器炼金师,标记石板就能通关了。
②特效流:吹爆精灵王,以前精灵王=稳了,不吃暴击,不用堆暴击,面板拉起来随便玩,摸到纽扣雷,火焰拳套,猎鹰徽章都可用,现在多一个新道具,达摩克利斯之剑,对付笨重的角色非常有效。
③亡语流:唯一核心道具,软体结晶,剩下的可选择就多咯,云杖,祭祀刀,圣十字,太阳圣杯,包括合成的最后的祭品,太阴圣杯,通通都可以用。剩下就是堆面板即可,类似于反氪金,小天狗。提两个道具,标记石板=好用,太阴圣杯+撕裂匕首=好用。
④反伤流:这个流派比较特殊,核心道具就是这个刺猬甲,将受到的伤害7倍返还,格挡无效(格挡伤害判定为0),不需要特定的副技能,推荐搭配天人道,这个套路就是一个思路:“来互相伤害吧,你比我先死就行”。
配装思路有两种:
A,堆护盾,核心装备就是生命转换,也就是我们俗称的血转盾,搭配沙漠地图的熔石核心,天人道的无量,达到一个护盾值的强减伤效果,以及背甲的减伤,搭配生命转换的高护盾恢复,达到一个无伤的平衡状态,如果有冷饮和标记石板,效果更佳,一个可以常驻战吼的傲慢,另一个提高刺猬甲的伤害。
B,强回复,核心道具是德古拉的假牙,搭配多段伤害达到一个强回复的效果,锦上添花的道具分别有基因镰刀,背甲和霸体装备(冷饮和坚毅背甲最佳),能造成多段伤害的道具,以及标记石板,变大三件套其实也有奇效,BOSS打不中你的时候,也挺闹心。
(六道推荐:天人道,人道,诡秘道,修罗道)
(2)高卢战吼
吃了版本红利的技能,常驻的霸体,能应付各种强控制的情况,非常适合不喜欢喝移速鸡尾酒,自己移速修罗点还没点上去的玩家选择,适合提高容错率的技能,比较吃开启的时机,有CD装则可以为所欲为了。
套路推荐:
①号角流:唯一核心道具,狂战号角,剩下的就灵活,堆暴击,堆面板,或者特效都可以,条件允许带一个CD装,冷饮最佳。
②亿锤流/一锤流:双战吼霸体覆盖时间长,能从容蓄力,装备搭配老一套爆发流。
③其实这个套路很灵活的,就是没伤害,包括特效流,亡语流,毒火流都能玩,没双弥撒和雷电增幅+战争弥撒舒服而已。
(六道推荐:天人道,修罗道,地狱道,人道)
(3)猛虎下山
如果真有小伙伴非要体验一下暴击流的爽快感,猛虎下山,天降燎石,幻影具装骑兵,都是可以选择的。
套路推荐:
①暴击流:虎牙项链+暴击沙漏=无限猛虎下山,哪个角色都能玩,百搭。
②盾击流:举盾随便丢猛虎补伤害,不过重点还是盾击吃技巧的,需要练练,装备偏向暴击流,其实一起写就行,主要是技能好用,跟钢弹没啥关系。
(六道推荐:人道,地狱道,修罗道)
(4)雷电增幅
非常百搭的技能,跟战争弥撒有异曲同工的作用,相比之下,优点是普通攻击也能附带雷电增幅,增加输出能力,降低了技能丢空的容错率,而且倍率由0.2直接升到0.4,中途转平A流,提升会更加明显。缺点就是少了8点的回复量,不过我是真觉得不够看,所以现在我基本等于舍弃了战争弥撒的这个选择,不过对于还没有雷电增幅的玩家来说,战争弥撒还是非常优秀的副技能。
(六道推荐:随意点,主要是这个技能真的好用。)
其他几个技能不是不好,是我有点用不习惯。
(一)盾牌猛击:伤害太低,boss不吃眩晕,不推荐。
(二)天使契约:力天使太蠢了,算了。
(三)幻影具装骑兵:能给钢弹补他最缺的机动性,可车技不过关的小伙伴可能会用不好。
(四)幻影重装亲卫:不是技能不好,是跟钢弹特性重叠了。
(五)天降燎石:伤害很足,不足点是CD略长,怪多的时候不可控,不如猛虎下山好把控,优点是多段伤害可触发特效,享受暴击。
(六)许愿灯:我太脸黑了……,没信心用。
(七)西部大风车:实在是容易却伤害,装备不好的时候,容错率不高,打BOSS作用不大。
权虎鹰 权姐
相信大家已经熟的不能再熟了
四个技能里用来用去还是2技能最实在
所以建议主副技能都选2技能
银藏
二技能“燕返”可在架招无伤的同时打出巨额伤害
在后期满屏小怪的时候更是效果爆炸
“燕返”的三属性可以在架招正面攻击同时挡住后方伤害
让你又帅又硬
追求高爆发建议两个一技能
求稳可主二技能的三属性,副一技能或二技能
杰拉尔·钢弹
适合喜欢重武器正面刚的生猛打法爱好者
新手建议主一技能的加血
副二技能驱散负面效果
艾凯莎
高机动性高输出,擅长中远距离拉扯
二技能“舞蹈妖精”聚怪,配合一技能“箭雨”的AOE
风筝流玩家推荐使用
对技能与属性没什么需求,氪角色就够了
追求高爆发 可主副都用三技能,
求稳 则可以主“箭雨” 副“舞蹈妖精”
奥莉
特色鲜明的召唤系角色
三技能“奥莉战甲”可装备一个高攻高防的机甲
建议主三技能副一或二技能
我也在社区里看到了隐身猥琐流打法 欢乐度拉满
佩德勒 商店老板
伤害爆炸 对攻击节奏要求较高
优先解锁三技能“摇摆猫咪”
配合一技能无氧运动打出逆天伤害
喜欢玩蓝拳吗?买它!
求稳可主副都用二技能或主三技能副二技能
一进游戏,迎面是一种非常独特的像素画风,在现在追求画面精美的普遍环境下,《战魂铭人》依旧不为所动的用像素风进行建模。不过,它可没有玩老一套,其所呈现的风格,并不是我们通常所认知的老式平面像素。
游戏是以三维动画的技术渲染出二维动画效果,再加上3D像素场景和光照,让整个画风看似带有像素的粗糙,观感却非常写实。
拳拳到肉是这款战斗游戏的核心乐趣,开始游戏后也没有多的废话,直接拿了角色就开打。
而且游戏角色和怪物都是逐帧手绘动作场景,其所呈现的战斗体验只有亲自上手才能感觉到——一种近似野性的张力。
从简短的世界观介绍中,我们知道了,游戏的世界建立在由阿修罗王创造出的“修罗幻境”中。
玩家会扮演来自不同时代不同地域的英雄,通过幻境的层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。
制作团队曾在游戏发布会中提到:“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担。”
所以,游戏在剧情设计上十分简单,算是给了个奉旨打架的由头。
后续据说会出单人剧情,但按凉屋的性格,应该也不会走剧情流,毕竟动作游戏的所谓经历,不就是为了更好的干架吗~
基于修罗幻境的世界观,游戏roguelike关卡的场景元素风格迥异。
禅意竹林、和式庭院、地下迷宫、虚空宫殿等等,想一个个小格子,玩家可以从格子的出口随机传到另一个场景,开始厮杀。
游戏的初始角色一共六名,分别是拳姐权虎鹰、近战浪人的银藏、抡锤骑士杰拉尔、科学用炮的奥莉、灵活勾拳佩德勒,还有远程射手艾凯莉。
角色会各自坐在大堂中,我们平常补给也是在这里,想拿那个角色上场,开走就行。
我们一开始拿到的角色就是拳姐,其余则需要购买,或者兑换。
每位角色的攻击各有特色,例如拳姐的“凤”技能图标代表了招式“凤炎破魔拳”。
而浪人银藏配剑,凌厉、迅猛的格挡和连斩则是他的战斗本能。
接着我们来聊一聊,嘤酱认为《战魂铭人》最具特色的战斗系统。
前面我们说过,每个角色都有对应的属性和技能,而技能的搭配就是提升战斗力的重要维度。
游戏是左摇杆,右攻击的操作面板,角色技能分别对应四个按键:主技能、次技能、闪避和普攻。
前两个大家可能不太清楚分别,其实就是主技能可以附带风格化的额外效果,次技能不能附带。
还有就是,主技能可以自行更换,次技能只能进大堂兑换。
所以,主技能会更强力和灵活些。
每个角色有3~4个技能可选,而每个技能又有三种风格可选,组合的几十种风格,玩家可以随意搭配。
组合丰富是战铭战斗系统的第一个特点,不过购买角色之后,技能还需要额外解锁这一点,目前玩家颇有微词,不知道后续会不会改。
第二个特点就是,它招式连贯性。
技能、闪避、普攻之间可以互相打断和无CD衔接。在实际战斗中,攻次频率会变高,角色招式的连贯性和灵活性也相应提升。
此外,游戏还有些隐藏操作设计,比如《元气骑士》的祖传技艺——自动索敌,和闪避结合起来应该很讨微操玩家们的喜爱。
另外,就是一个非常巧妙地操作设计——右键位之间可以点按、滑动双触发。
在这个设计下,技能连招之间变得无比丝滑,而且相比单纯按键释放,技能衔接难度有所降低,而准确度则得到提升。
可以说,战魂铭人的战斗系统,不但技能多样、灵活度高。
而且各种微操设计能在提升操作上限的同时,又降低一定的游戏门槛。
这个战斗系统是认可的,但在实际操作中,它仍然有着明显影响体验的地方。
比如面向控制、转向移动、翻滚等动作生硬,导致容易空大。这些问题在《元气骑士》中表现得就没有那么明显。
优化不足可能是一部分原因,但另一个原因可能在两者的战斗核心中就埋下了。
我们简单分析一下,虽然都是像素,但两者的场景角色设计是不同的,这也导致了他们战斗核心的不同。
战铭的场景和角色是3D、2D结合,因此进行攻击时会有种平面感。
类似于三维看二维,很容易通过走位来躲技能,只要观察敌人的攻击方式和路线就能达成神躲避或者灵活破招。
也因此经常会有丝血反杀的回合,这也为游戏本身的对抗性提供了乐趣。
而元气不同,它的战斗核心,主要是靠走位、掩体、技能在大量密集弹幕下生存,并用武器还击。
可以说,元气的技能、天赋、武器是它的战斗核心,而在战魂中,技能道具固然重要,但了解敌人的攻击方式才是制胜关键。
这个设计让凉屋前后两代代表作有了明显分化。但嘤酱猜测,移向动作的生硬或许也与它的2D平面攻击有关,希望后续能优化吧。
最后再说下游戏配乐,有种电子金属风加上90年代街机混音,再融合段二次元经典旋律的感觉,还蛮带感的。
战斗大开大合,而武器所过之处,砍劈之声、脚步声、水流声、怪物的吱呀叫声在耳边协奏上演
像素的粗放与细腻的感官体验结合,就此来说相信制作团队是用心制作这款游戏的。
已经走过了三个年头,它是凉屋摸索出Roguelike之路的决定性作品。
虽然至今依旧受到喜欢,但继任者是必然到来的。
《战魂铭人》现在或许离所谓继任还有段距离,但它仍然够格作为一个接棒者向前奔跑。
Version 1.11.1 (19311) 2022-1-11
* 吊炸天模式下新增技能石等级,现在可以获得更强力的技能石!
* 吊炸天模式下技能石背包上限9格,可手动丢弃不需要的技能石。
* 修复了一系列问题,包括但不限于:
-【玩法实验室】会默认处于打开状态;
- 双传送门展开时,英雄死亡会触发导致报错;
- 阴阳玉等道具在斗兽房间会丢失进度;
- 天罚诅咒会在英雄与NPC对话时持续霹雷;
- 吊炸天模式下,部分道具进入下一关时累计进度丢失;
- 吊炸天模式下,部分副技能风格不生效;
- 吊炸天模式下,潘海利根使用【燧发兵团-大班组】后无法切换技能;
- 买一送一优惠卷会给与玩家已拥有的道具;
- 手柄模式下部分按键提示显示错误;
- 修复部分语言显示异常的问题;
- 云存档中不显示潘海利根贴图;
- 联机模式下,宠物-啸啸无法正常加载。
* 延长传奇物品生效时间。
* 优化道具展示界面。
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