犬夜叉觉醒国际服手游是一款漫画改编的角色扮演游戏携手他们一起开始一场冒险吧,游戏由经典犬夜叉漫画改编,给体验服的小伙伴尝试,资源养成,喜欢的玩家欢迎下载体验。
杀生丸·斗鬼神
资质:SSR
标签:【男】【妖】【杀】【犬】
定位:
·爆发型角色。
·能造成巨额雷系伤害
技能介绍
1.苍龙破(奥义):杀生丸将自己强大的妖力注入到斗鬼神中,创造出奥义苍龙破,摧毁阻挡在杀殿面前的一切敌人,伤害总数为1500%+8。
2.雷珏(主动技能):杀生丸用斗鬼神激发一个雷球,对敌人造成1000%+2持续雷属性伤害,斩击雷球释放雷暴击飞敌人。
3.闪雷斩(主动技能):杀生丸高速移动对周围敌人造成1000%+4雷属性伤害,然后落地时引发雷柱。
4.斩雷决(主动技能):剑尖向上举起斗鬼神,周围的闪电到剑身,后挥剑斩出一道极快的雷电剑气,最后用自身妖气引爆电池形成1000%+6伤害。
5.压制(被动):使用奥义并暴击后,削弱敌方15%暴击概率,持续5秒。
6.妖力解放(被动):释放技能时,有10%概率增加自身5%暴击概率,持续5秒。
7.大妖怪(被动):增加10%暴击伤害。
伙伴简介
杀生丸,由悟心鬼的牙齿打造的斗鬼神,使用者很容易被斗鬼神的邪气所控制,而杀生丸轻易的掌控了它。
“区区邪气,只能臣服于我。”
获取途径:祈愿
以上就是小编整理的犬夜叉觉醒手游中伙伴杀生丸·斗鬼神的相关内容,希望对大家有所帮助。
刚开始接触游戏时,由于等级较低,我们只能去“世界”混,多攒点经验、材料及money再上路,还能顺便练熟自己的手技,熟悉每个角色的技能连招方式!!!
刷图闯关这件事大家都应该很熟练了吧,过关后不要忘了右下角还有满星的“额外奖励”!!!
在世界闯关了一段时间后,大家可能会突然发现,怎么之前一直很顺利的自动战斗就能满星过关,为什么突然就手动也无法满星通关,甚至通不了关了呢!!!对的,这个时候你们需要----升级角色!!
回到主界面来到“伙伴”处,把升阶、升级、升星、技能升级等选项里的内容都尽可能地升到最高级~~
等级到达5级后,开启“修行”,只要完成了修行里的任务,就可以领到不定量奖励;日常还可以回来查看一下自己的“每日任务”是否都完成了~~(任务分为“日常任务”和“支线任务”两种,记得领齐了~~)
到达12级后,“世界”的“精英副本”开启,精英副本的难度比普通副本要高些,通关奖励更为丰富稀有,而且挑战次数有限,玩家需要谨慎选择适当的出战阵容!!
精英副本开启后,等级就上升得很快了!!!到达14级后,我们终于可以离开“唯刷图闯关”过活的日子啦!!来到“封印之地”,打开世界的大门,大量PVE副本正在前方等着大家呀!!
“封印之地”里分为“日常PVE副本”及“限时PVE副本”。
“日常PVE副本”内含五大种类的副本,各取所需----缺四魂部件找“四魂之玉”,缺铜钱找“迷之助平法师”,缺角色经验升级角色找“奈落的爪牙”,缺技能经验材料找“恐怖钢铁战车”,缺觉醒材料找“地狱之牙”!!单人闯关或多人组队都是可以滴!!!
“四魂之玉”副本内将含有三个不同的子副本,每个子副本掉落的四魂种类都不一样,玩家可以根据自己角色的培养需要,“特别关照”某些副本~点击下图“方向键”即可变换子副本。
“限时PVE副本”目前只有一个----奈落结界,俗称“BOSS战”,每天下午17:00准时开启!!!成功斩杀BOSS可获海量Money和材料!!
打了一会PVE副本,还是觉得有点无聊?账号等级达到19级后,我们就可以来到“PVP集合地”----修罗场。目前我们共有两个PVP副本,竞技场:异步战斗,采用玩家自己培养的角色进行战斗;天秤赛:实时同步战斗,无任何角色装备属性加成完全公平竞技
当然,我们游戏也不完全都是“战斗”玩法,PK累了,可以来到我们的两个“轻松小玩法”,放松一下身心精神。
到达20级后即可开启“七宝游历”,帮助七宝完成游历~~
等级达到17级后,打了一天游戏觉得有点累的玩家还可以选择去泡个温泉,跟好友聊天洗澡捡肥皂,顺便恢复体力!!
游戏采用漫画分镜的方式还原原著情节,更有山口胜平、森川智之、日高法子、成田剑、渡边久美子、雪野五月等一线声优为游戏献声;精致的3D美术+2D立绘呈现经典场景;全系列角色自由组合,多角色协同上阵;公平PK,自由玩法,挑战操作极限;高角色爆率,助力全图鉴阵容;专属资源养成,打破传统养成模式,抽卡不再有废卡。
犬夜叉-觉醒是由小学馆授权,原著作者高桥老师亲自监修的横版动作游戏,核心特色在于对作品的高度还原及多角色养成战斗。
动画原版声优再度聚首,经典BGM全收录,只为给粉丝送上最原汁原味的犬夜叉;游戏玩法与漫画经典桥段紧密结合,带大家前往记忆与冒险之旅。
游戏角色均来自原著,自带专属奥义技能;单人组队玩法多样,不同玩法搭配不同阵队,每种人员搭配都能擦出不一样的火花!
犬夜叉作为一款漫改手游,在游戏界面上与其他回合制手游没有太大的区别,福利、运营活动以及货币分布在右边,排名、好友、聊天等社交功能分布在左边,修罗场、副本剧情、抽卡则分布在屏幕的中央,伙伴、回忆、背包安置在屏幕最下边的区域,总的来说界面设定上没有什么创新,但好在各个功能的分布都还挺密集的,看上去很舒服。
回合类最主要的快感来源于养成,犬夜叉-觉醒里的卡牌大多数都只能通过抽卡来获得,不过高人气女神桔梗也可以通过完成嘉年华活动来获得,也算是圆了非洲人们的一个梦想。每关关卡结束后会掉落扫荡卡和一些可供角色进阶的物品,掉落率还是挺高的,角色进阶时只需要收集材料,游戏里也没有额外的装备系统,需要氪金的地方大多来自于抽卡。
简单试玩了下剧情,我发现犬夜叉的特效做的还是蛮走心,每个角色的技能都能打出不错的Combo,美中不足的是释放技能时技能的实际施法范围与技能造成伤害的区域有比较大的误差,对于追求准确释放技能的玩家来说挺不舒服的,另外当被控制技能击中时,角色起身后会拥有一定时间的无敌,但游戏里却没有明显的说明,会造成释放技能后却没有命中的事情发生。总的来说,犬夜叉-觉醒的游戏操作不顺畅,在同类横版格斗游戏中显得很一般,还有很大的进步空间。
画面上各种角色魔性制作的很不错,特别是各种技能动作很炫酷精彩。
操作也是比较流畅,在不同的关卡下,也是可以展现出不同的效果。
精彩评论